19/09/2023 08:35AM
ارتفع حجم سوق الألعاب الإلكترونية العالمي في العام الماضي إلى نحو 235 مليار دولار، وفقًا لتقديرات مؤسسة "نيوزو" المتخصصة في إحصاءات الألعاب الإلكترونية. على الرغم من وجود منافسة نشطة بين عدة شركات في هذا السوق، إلا أن الولايات المتحدة والصين تتصدران صراع صدارة قطاع الألعاب على الصعيدين العالمي والمحلي.
مع ذلك، يظهر قطاع الألعاب الإلكترونية في دول الشرق الأوسط بقوة ويظهر على خريطة التنافس العالمي. ووفقًا للإحصائيات من موقع "ستاتيستا"، حافظت الولايات المتحدة على النصيب الأكبر من هذا السوق خلال عام 2022، حيث بلغت إيراداتها 55 مليار دولار من خلال 156 مليون مستخدم. في المقابل، حققت الصين، التي تُعرف بلقب "عاصمة ألعاب الفيديو"، إيرادات بلغت 44 مليار دولار في العام نفسه، على الرغم من أن عدد اللاعبين فيها تجاوز 714 مليون شخص، وهو ما يقرب من ضعف عدد سكان الولايات المتحدة تقريبًا.
تشير التوقعات إلى أن عدد المستخدمين في سوق الألعاب الإلكترونية قد يتجاوز 3 مليارات لاعب حول العالم خلال العام الحالي، بالإضافة إلى ارتفاع متوسط العائد السنوي لكل مستخدم في هذا القطاع. حيث قفز هذا المتوسط من 58.9 دولار في عام 2019 إلى 80.18 دولار في عام 2022، ومن المتوقع أن يرتفع إلى 84.19 دولار في العام الحالي وفقًا لتقديرات "نيوزو".
المصدر : الشرق الاوسط
شارك هذا الخبر
إيران: أبواب الدبلوماسية مفتوحة والتخصيب "فخر وطني"
زيادة الأقساط المدرسية والموازنات لا تخضع للرقابة
مطار القليعات: التلزيم آواخر الـ ٢٠٢٥ والإقلاع بعد سنة
اجتماعات مطولة للرد على مقترحات برّاك والسرية سيدة الموقف
المجلس يتجاوز قطوع التشريع وجلسة أخرى اليوم
حرائق الغابات تجتاح تركيا: إجلاء عشرات الآلاف ومنازل تحترق
ملف السلاح على الطاولة مجددًا واللجنة الخماسية تجتمع الخميس
إليسا تتحرر قضائيًا: حكم لصالحها ضد "وتري"... و"من أول دقيقة" تعود إلى اليوتيوب
آخر الأخبار
أهم الأخبار و الفيديوهات في بريدك الالكتروني
إشتراك
Contact us on
[email protected] | +96176111721
Copyright 2023 © - Elsiyasa