19/09/2023 08:35AM
ارتفع حجم سوق الألعاب الإلكترونية العالمي في العام الماضي إلى نحو 235 مليار دولار، وفقًا لتقديرات مؤسسة "نيوزو" المتخصصة في إحصاءات الألعاب الإلكترونية. على الرغم من وجود منافسة نشطة بين عدة شركات في هذا السوق، إلا أن الولايات المتحدة والصين تتصدران صراع صدارة قطاع الألعاب على الصعيدين العالمي والمحلي.
مع ذلك، يظهر قطاع الألعاب الإلكترونية في دول الشرق الأوسط بقوة ويظهر على خريطة التنافس العالمي. ووفقًا للإحصائيات من موقع "ستاتيستا"، حافظت الولايات المتحدة على النصيب الأكبر من هذا السوق خلال عام 2022، حيث بلغت إيراداتها 55 مليار دولار من خلال 156 مليون مستخدم. في المقابل، حققت الصين، التي تُعرف بلقب "عاصمة ألعاب الفيديو"، إيرادات بلغت 44 مليار دولار في العام نفسه، على الرغم من أن عدد اللاعبين فيها تجاوز 714 مليون شخص، وهو ما يقرب من ضعف عدد سكان الولايات المتحدة تقريبًا.
تشير التوقعات إلى أن عدد المستخدمين في سوق الألعاب الإلكترونية قد يتجاوز 3 مليارات لاعب حول العالم خلال العام الحالي، بالإضافة إلى ارتفاع متوسط العائد السنوي لكل مستخدم في هذا القطاع. حيث قفز هذا المتوسط من 58.9 دولار في عام 2019 إلى 80.18 دولار في عام 2022، ومن المتوقع أن يرتفع إلى 84.19 دولار في العام الحالي وفقًا لتقديرات "نيوزو".
المصدر : الشرق الاوسط
شارك هذا الخبر
ناجي حايك للقوات:استقيلوا أو طيروا الحكومة مواقف وزير الخارجية لا تمثلني ومشروع باسيل يأتي بالكهرباء
المديرية العامة للتعليم العالي للمواطنين: لا موظّفين غدًا لتسليم المعادلات
البزري من مجلس النواب: للحكومة نقول نُراهن عليكم ولا نُريد لظنّنا أن يخيب
انتظروا الأسبوع المقبل.. إبراهيم نجار: بشير الجميل كان شجاعًا وقاسيًا وملف حبيب الشرتوني وصمة عار
درغام من مجلس النواب: موازنة تُكرّس الظلم وتتجاهل حقوق العسكريين وعكار
قاسم قصير بعد كلام نعيم قاسم: الحزب سكون ما قبل العاصفة.. وسلاحه باق، باق، باق
أبي رميا: أي موازنة لا تقر تغطية صحية شاملة هي موازنة ضد المواطن
لبنان القوي يطعن بقانون تنظيم القضاء العدلي أمام المجلس الدستوري
آخر الأخبار
أهم الأخبار و الفيديوهات في بريدك الالكتروني
إشتراك
Contact us on
[email protected] | +96176111721
Copyright 2023 © - Elsiyasa